維京人好!
據說很久以前,弗洛基,一位擁有強大力量的維拉,漫遊在瓦爾哈拉的平原上。當一場大災難來襲時,弗洛基發出一聲震撼整個領域的咆哮,拯救了維京人和維拉。這場災難被化解,但弗洛基卻消失了。為了紀念他,據說眾神將島上最高的山塑造成了弗洛基的形象。
睿智的Madhattrs從未忘記這一犧牲。幾代人以來,他們收集並儲存了包含弗洛基精華的魔法能量,代代相傳。現在,受瓦爾哈拉最近盛大事件的激發,這股能量終於達到頂峰,是時候釋放它了。Madhattrs施展了他們終極的奧術魔法……弗洛基回來了。
當Madhattrs的魔法穿越領域時,一個好奇的星界生物注意到了。泰勒,總是被創造之謎吸引,追蹤這股魔法的源頭,在奧術之門關閉前溜了進去。
這個重大更新為島上引入了兩位新維拉:期待已久的弗洛基,和神秘的泰勒。它還對維拉在戰鬥中的健康和狀態系統進行了重大調整。疲勞、受傷和恢復現在對你的伙伴成長有更大影響。此外,還有關於寶箱、精華和島上經濟(布朗先生又在搞亂了)的更新,以及一系列針對性的平衡調整和修復,以確保一切順利。
來看看吧!⚔️
弗洛基和泰勒
得益於Madhattr的魔法,兩位新維拉加入了島上的陣容。
首先是期待已久的弗洛基。這是一位開朗、敏捷且激勵人心的伙伴,以彌合差距、咬住低谷並高聲喊出“WAGMI”聞名,聲音大到所有人都能聽見。弗洛基是目前已知最稀有的維拉,只有熟練的追蹤者才能找到它。請注意,隨機追蹤選項無法找到弗洛基,只有手動追蹤才能找到這位伙伴。
接下來是泰勒,一位耐心而狡猾的維拉,能駕馭星界能量。他們可能難以掌握,但若發揮出全部潛力,會讓對手追逐幻影。泰勒也很稀有,雖然不如弗洛基那樣難以捉摸,出現頻率大約與奧尼相當。
注意!在測試網版本的此更新中,泰勒的遭遇率已提高,弗洛基也可以在島上的遭遇戰中找到。你仍需在島上的曲折路徑中尋找他們,但目前這是完全可能的。
維拉狀態與疲勞
Madhattr儲存的能量長期以來為島上提供能量,保護維拉免受疲勞影響。然而,在釋放終極魔法後,Madhattr縮回到原本的體型,這些保護效果也消失了。
從現在起,所有維拉都有一個疲勞屬性,參與並在競技比賽(排位賽和錦標賽)中失敗會增加疲勞。隨著疲勞增加,他們的狀態惡化,屬性也會相應下降:
-
0–9 疲勞 – 健康 – 無影響。
-
10–19 疲勞 – 瘀傷 – 所有屬性降低10%。
-
20–29 疲勞 – 受傷 – 所有屬性降低25%。
-
30 疲勞(最大值) – 破碎 – 所有屬性降低50%。
維拉托兒所新增了狀態標籤。在那裡,可以使用(消耗)1級維拉來修復和穩定疲勞的維拉,恢復其最佳狀態。
低生命值維拉
低生命值維拉的影響也增加了。從現在起,除非你的維拉通過被動再生或主動治療(例如藥水)恢復至少四分之一的總生命值,否則你無法排隊、尋找遭遇戰或戰鬥(挑戰朋友模式除外)。
在競技比賽(排位賽和錦標賽)中,失敗現在會將所有參與維拉的生命值置零(投降也算)。這使得無間斷地重複比賽變得更困難,並有助於減少機器人和勝負交易。
然而,一旦競技比賽開始,所有符合條件的維拉仍將以滿生命值開始,與之前相同。
寶箱與維拉精華
維拉寶箱不再作為戰鬥的戰利品儲備獎勵掉落。现有的維拉寶箱仍可正常開啟,但不會再出現新的寶箱作為掉落物。
維拉精華獎勵已重新調整。寶箱現在可以產出與維拉稀有度對應的維拉精華。此外,通過升級或釋放維拉獲得的精華數量已減少,以平衡總流通量。
銀行
弗洛基島的經濟專家布朗先生現已將注意力完全轉向奧尼克斯利息。因此,銀行金庫的盧尼克斯利息已被移除。
奧尼克斯金庫利息保持不變(根據最近的Elo相關調整)。這意味著持有大量盧尼克斯儲備的維京人需要繼續戰鬥、任務和耕作以進一步增加盧尼克斯財富。
平衡調整
本更新對幾位維拉進行了調整。這只是開始,更多平衡更新即將來臨。
-
斯凱羅特
- 治療草地 – 現在也可以對佔據草地格子的敵人施加治療效果,引入更多情境風險。
-
Madhattr
-
重定向 – 現在可同時瞄準最多3個奧術炸彈,提升了力量和靈活性。
-
奧術裂隙 – 原為傳送。不再允許你選擇任意格子,而是選擇4格範圍內的一個維拉交換位置。
-
-
奧尼
-
解除武裝刺拳 – 現在瞄準3個格子,而不是1個。
-
武術熱情 – 現在對擊中的目標施加_束縛_效果。
-
冥想 – 授予奧尼_不可阻擋_狀態,使其在本回合免疫束縛、疲憊和睡眠。
-
藤杖橫掃 – 現在瞄準5個格子,而不是4個。
-
附註:我們知道目標選擇視覺效果和高亮(如_Homing Carrot_和_Arcane Rift_等技能使用的)可能難以看清,我們正在為即將推出的更新改進這一問題。
其他更新與修復
-
鏡像視圖指示器 – 在PvP戰鬥中,新增了一個指示器,顯示伺服器上哪個玩家是_玩家1_。雖然雙方玩家始終看到自己的維拉在螢幕左側,但戰場本身在遊戲世界中有單一的“真實”方向。由於這會影響某些技能和碰撞行為,了解你的方向很重要。懸停在指示器上會顯示你是玩家1還是玩家2,並附有簡短說明。
-
儲藏統計 – 修復了儲藏維拉顯示錯誤統計的問題。
-
儲藏冷卻 – 將維拉從儲藏轉移回遊戲的冷卻時間已減少為零(暫定)。
今天就到這裡!雖然我們已尽力捕捉所有錯誤,但仍可能有少數遺漏。我們相信維京人會幫助我們發現並報告任何問題。請通過我們社區的Discord與我們溝通,報告任何問題或錯誤:https://discord.gg/NJXccsQSfg
下次再見!
瓦爾哈拉團隊
