维京人好!
据说很久以前,弗洛基,一位拥有强大力量的维拉,漫游在瓦尔哈拉的平原上。当一场大灾难来袭时,弗洛基发出一声震撼整个领域的咆哮,拯救了维京人和维拉。这场灾难被化解,但弗洛基却消失了。为了纪念他,据说众神将岛上最高的山塑造成了弗洛基的形象。
睿智的Madhattrs从未忘记这一牺牲。几代人以来,他们收集并储存了包含弗洛基精华的魔法能量,代代相传。现在,受瓦尔哈拉最近盛大事件的激发,这股能量终于达到顶峰,是时候释放它了。Madhattrs施展了他们终极的奥术魔法……弗洛基回来了。
当Madhattrs的魔法穿越领域时,一个好奇的星界生物注意到了。泰勒,总是被创造之谜吸引,追踪这股魔法的源头,在奥术之门关闭前溜了进去。
这个重大更新为岛上引入了两位新维拉:期待已久的弗洛基,和神秘的泰勒。它还对维拉在战斗中的健康和状态系统进行了重大调整。疲劳、受伤和恢复现在对你的伙伴成长有更大影响。此外,还有关于宝箱、精华和岛上经济(布朗先生又在搞乱了)的更新,以及一系列针对性的平衡调整和修复,以确保一切顺利。
来看看吧!⚔️
弗洛基和泰勒
得益于Madhattr的魔法,两位新维拉加入了岛上的阵容。
首先是期待已久的弗洛基。这是一位开朗、敏捷且激励人心的伙伴,以弥合差距、咬住低谷并高声喊出“WAGMI”闻名,声音大到所有人都能听见。弗洛基是目前已知最稀有的维拉,只有熟练的追踪者才能找到它。请注意,随机追踪选项无法找到弗洛基,只有手动追踪才能找到这位伙伴。
接下来是泰勒,一位耐心而狡猾的维拉,能驾驭星界能量。他们可能难以掌握,但若发挥出全部潜力,会让对手追逐幻影。泰勒也很稀有,虽然不如弗洛基那样难以捉摸,出现频率大约与奥尼相当。
注意!在测试网版本的此更新中,泰勒的遭遇率已提高,弗洛基也可以在岛上的遭遇战中找到。你仍需在岛上的曲折路径中寻找他们,但目前这是完全可能的。
维拉状态与疲劳
Madhattr储存的能量长期以来为岛上提供能量,保护维拉免受疲劳影响。然而,在释放终极魔法后,Madhattr缩回到原本的体型,这些保护效果也消失了。
从现在起,所有维拉都有一个疲劳属性,参与并在竞技比赛(排位赛和锦标赛)中失败会增加疲劳。随着疲劳增加,他们的状态恶化,属性也会相应下降:
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0–9 疲劳 – 健康 – 无影响。
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10–19 疲劳 – 瘀伤 – 所有属性降低10%。
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20–29 疲劳 – 受伤 – 所有属性降低25%。
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30 疲劳(最大值) – 破碎 – 所有属性降低50%。
维拉托儿所新增了状态标签。在那里,可以使用(消耗)1级维拉来修复和稳定疲劳的维拉,恢复其最佳状态。
低生命值维拉
低生命值维拉的影响也增加了。从现在起,除非你的维拉通过被动再生或主动治疗(例如药水)恢复至少四分之一的总生命值,否则你无法排队、寻找遭遇战或战斗(挑战朋友模式除外)。
在竞技比赛(排位赛和锦标赛)中,失败现在会将所有参与维拉的生命值置零(投降也算)。这使得无间断地重复比赛变得更困难,并有助于减少机器人和胜负交易。
然而,一旦竞技比赛开始,所有符合条件的维拉仍将以满生命值开始,与之前相同。
宝箱与维拉精华
维拉宝箱不再作为战斗的战利品储备奖励掉落。现有的维拉宝箱仍可正常开启,但不会再出现新的宝箱作为掉落物。
维拉精华奖励已重新调整。宝箱现在可以产出与维拉稀有度对应的维拉精华。此外,通过升级或释放维拉获得的精华数量已减少,以平衡总流通量。
银行
弗洛基岛的经济专家布朗先生现已将注意力完全转向奥尼克斯利息。因此,银行金库的鲁尼克斯利息已被移除。
奥尼克斯金库利息保持不变(根据最近的Elo相关调整)。这意味着持有大量鲁尼克斯储备的维京人需要继续战斗、任务和耕作以进一步增加鲁尼克斯财富。
平衡调整
本更新对几位维拉进行了调整。这只是开始,更多平衡更新即将来临。
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斯凯罗特
- 治疗草地 – 现在也可以对占据草地格子的敌人施加治疗效果,引入更多情境风险。
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Madhattr
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重定向 – 现在可同时瞄准最多3个奥术炸弹,提升了力量和灵活性。
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奥术裂隙 – 原为传送。不再允许你选择任意格子,而是选择4格范围内的一个维拉交换位置。
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奥尼
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解除武装刺拳 – 现在瞄准3个格子,而不是1个。
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武术热情 – 现在对击中的目标施加_束缚_效果。
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冥想 – 授予奥尼_不可阻挡_状态,使其在本回合免疫束缚、疲惫和睡眠。
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藤杖横扫 – 现在瞄准5个格子,而不是4个。
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附注:我们知道目标选择视觉效果和高亮(如_Homing Carrot_和_Arcane Rift_等技能使用的)可能难以看清,我们正在为即将推出的更新改进这一问题。
其他更新与修复
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镜像视图指示器 – 在PvP战斗中,新增了一个指示器,显示服务器上哪个玩家是_玩家1_。虽然双方玩家始终看到自己的维拉在屏幕左侧,但战场本身在游戏世界中有单一的“真实”方向。由于这会影响某些技能和碰撞行为,了解你的方向很重要。悬停在指示器上会显示你是玩家1还是玩家2,并附有简短说明。
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储藏统计 – 修复了储藏维拉显示错误统计的问题。
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储藏冷却 – 将维拉从储藏转移回游戏的冷却时间已减少为零(暂定)。
今天就到这里!虽然我们已尽力捕捉所有错误,但仍可能有少数遗漏。我们相信维京人会帮助我们发现并报告任何问题。请通过我们社区的Discord与我们沟通,报告任何问题或错误:https://discord.gg/NJXccsQSfg
下次再见!
瓦尔哈拉团队
