好吧,維京人,準備好迎接這個補丁的第二部分了嗎?因為現在我們要開始了解遊戲整體變化的令人興奮的細節。這部分重點介紹遊戲中新增的功能,讓您的體驗更加美好。讓我們開始吧。
技能
- 蘑菇的第 4 項技能已加入遊戲。仙女之環可讓您從 3 格半徑內選擇任意 3 格來施放技能。如果敵人站在這些格子中的任何一個上,他們將在 1 回合後沉睡 1 回合。
- 增加了奧術炸彈從一個方塊移動到另一個方塊所需的時間,以確保玩家能夠躲避它。
常規更改
- 我們在挑選階段和戰鬥階段都添加了可互動的攝影機。使用滑鼠右鍵按鈕,您可以在挑選階段和戰鬥階段調整鏡頭,讓您可以選擇從哪個角度觀看 Vera 的戰鬥!
- 不再強制抽獎。我們移除了地圖最終縮小後的回合限制,讓戰鬥持續到兩個 Vera 中的一個(或兩個)生命值達到0。
- 我們在左下角新增了一個新的「靜音」按鈕。這樣您就可以隨時靜音並取消靜音 Valhalla 的聲音。預設情況下,遊戲的聲音將被靜音,解決瞭如果您在遊戲加載前不點擊螢幕,遊戲中沒有聲音的問題。
修復錯誤
- 調整傷害公式,不再出現技能造成 1 點傷害的情況。
- 修正了頁面刷新時 Vera 屬性變化的屬性同步問題。
戰鬥規則資訊
如本補丁的最後一部分所述,我們想澄清某些機制和遊戲事件的工作原理。
- Vera 碰撞規則:Vera 碰撞的獲勝者是根據 Veras 的公共統計數據決定的。碰撞由統計數據最高的 Vera 獲勝,首先檢查防禦,然後是攻擊,最後是健康。如果所有統計數據相同,則 BlockchainID 最低的 Vera 將贏得碰撞。
- 地形變換優先級規則:如果一個 Skaerrót 與另一個 Skaerrót 戰鬥,並且雙方都在同一塊瓷磚上使用地形變換,那麼 Vera 首先施放技能的優先級也取決於他們的公共統計數據。公共統計數據最高的 Vera 優先,首先是攻擊,然後是防禦,然後是健康。如果所有統計數據相同,則 BlockchainID 最低的 Vera 贏得碰撞。
好了,這就是本次補丁說明的全部內容。希望您喜歡遊戲中的新功能,並享受測試 Skaerrót 的所有新可能性及其有趣能力的樂趣!
如果您遇到任何其他問題或錯誤,請隨時透過我們社群的discord 與我們聯繫:https://discord.gg/NJXccsQSfg
下次見!
Valhalla 團隊

